🍪 Vi använder endast nödvändiga cookies för optimal upplevelse.

Erigo använder endast nödvändiga cookies för att säkerställa att vår webbplats fungerar optimalt. Vår chattfunktionalitet som är en tredjepartstjänst inom EU sätter en cookie enbart för att tjänsten ska fungera och ingen personlig information sparas.

Vi använder inte andra tredjeparts- marknadsföringscookies eller cookies som delar din data med andra.

Därför finns det inga cookieinställningnar att godkänna eftersom vi inte profilerar dig.

Gå till innehållet

Vad är Reinforcement Learning?

(Förstärkningsinlärning)

En djupare titt på förstärkningsinlärning

Reinforcement Learning (RL) är en gren inom AI där system lär sig genom att pröva olika handlingar och få belöningar eller straff. I stället för att matas med färdiga svar, tränas AI:n att fatta egna beslut baserat på vad som fungerar bäst över tid.

I den här artikeln förklarar vi grunderna i hur RL fungerar, varför det används i självkörande fordon och robotik, och vad du behöver känna till för att förstå tekniken bakom verktyg som lär sig själva.

Hur fungerar RL?

Reinforcement Learning modelleras ofta som en Markov Decision Process (MDP), där varje beslut påverkar framtida tillstånd, och sannolikheten för utfall bara beror på det aktuella tillståndet, inte historiken. Detta möjliggör systematisk optimering över tid.

Exploration vs. Exploitation

En agent måste balansera mellan att exploatera handlingar som tidigare gett hög belöning och att explorera nya alternativ som kan visa sig bättre på sikt. Om agenten bara utnyttjar vad den redan vet kan den fastna i lokala optima. Men om den utforskar för mycket riskerar den att missa pålitliga strategier.

Detta dilemma hanteras ofta med metoder som ε-greedy eller softmax i val av handling.

1. Belöningar och Straff: AI:s Poängsystem

AI-agenten får feedback från miljön i form av numeriska belöningar (positiva poäng) eller straff (negativa poäng). Målet är att maximera den kumulativa belöningen över tid.

Belöningsexempel:

  • +10 poäng när en självkörande bil följer trafikregler.
  • +50 poäng för att nå målet säkert och i tid.

Straffexempel:

  • -10 poäng för att köra in i en återvändsgränd.
  • -50 poäng för att orsaka en olycka. Belöningarna hjälper agenten att prioritera handlingar som är mest fördelaktiga på lång sikt.

2. Policy och Q-värden

Policy är agentens strategi för att välja handlingar i varje tillstånd. Den kan vara deterministisk, där samma handling alltid väljs i ett visst tillstånd. Eller stokastisk, där olika handlingar väljs med olika sannolikhet. Policyn styr hur agenten agerar för att maximera sin kumulativa belöning och uppdateras kontinuerligt baserat på erfarenhet.

Q-värden: Varje tillstånd-aktion-par tilldelas ett "Q-värde," som representerar förväntad kumulativ belöning om den åtgärden väljs i det tillståndet.

  • Exempel: En robot står vid en dörr och har tre val: öppna dörren, gå bort eller stanna kvar.
    • Öppna dörren: Q-värde = 0.8 (stor chans till belöning).
    • Gå bort: Q-värde = 0.2 (liten chans till belöning).
    • Stanna kvar: Q-värde = -0.5 (risk för straff).

Agenten väljer handlingen med högst Q-värde (öppna dörren). Detta värde uppdateras efter varje interaktion baserat på belöningens utfall.

Tillämpningar av Reinforcement Learning

Spel och underhållning:

AI som spelar Go eller Dota 2 använder Q-Learning för att identifiera vinnande strategier och slå mänskliga spelare.

Självkörande fordon:

Bilar tränas med RL för att följa trafikregler och optimera rutter, där varje handling (t.ex. att bromsa eller svänga) belönas baserat på säkerhet och effektivitet.

Robotik:

Robotar tränas att utföra komplexa uppgifter, som att lyfta föremål, navigera genom rum eller till och med samarbeta med andra robotar.

Multi-agent learning: Samspel mellan AI-system

I vissa miljöer tränas flera AI-agenter samtidigt. Det kan handla om samarbete, konkurrens eller saminlärning, vilket ställer ytterligare krav på belöningsstruktur och stabilitet i inlärningen.

Exempel inkluderar simuleringar där flera självkörande fordon ska samverka i trafik, eller robotar som delar uppgifter i samma fysiska miljö. Den ena agentens handlingar påverkar den andras inlärning, vilket gör optimeringen mer komplex än i ensamma RL-miljöer.

Algoritmer inom Reinforcement Learning

1. Q-Learning:

En algoritm som lär sig genom att uppdatera Q-värden för varje handling och tillstånd.

Exempel: Om en självkörande bil bromsar och undviker en olycka, uppdateras Q-värdet för bromshandlingen med en positiv belöning.

2. Deep Q-Learning:

Deep Q-Learning använder neurala nätverk för att approximera Q-värden i miljöer med stora och komplexa tillståndsrum. För att uppnå stabil inlärning används ofta tekniker som replay buffers (som återanvänder tidigare erfarenheter) och target networks (som ger mer stabila referensvärden vid uppdatering).

3. Policy Gradient:

Optimerar direkt agentens policy genom att öka sannolikheten för handlingar som leder till högre belöningar.

4. Actor-Critic:

Kombinerar Q-värden och policy för att öka stabilitet och effektivitet i inlärningsprocessen.

Varför fungerar straff och belöningar för AI?

AI "bryr sig" inte känslomässigt om belöningar eller straff. Istället är de en del av ett matematiskt optimeringsproblem där agenten lär sig att maximera poängsumman. Varje gång en handling utförs, justeras agentens förståelse av vilka åtgärder som är mest fördelaktiga, baserat på dessa poäng.

Fördelar och Begränsningar

  • Fördelar:

    • Självlärande: Agenten behöver inte förprogrammeras med detaljerade instruktioner.
    • Dynamisk anpassning: Fungerar väl i oförutsägbara miljöer.
  • Begränsningar:

    • Dataintensiv: Kräver stora mängder simuleringar och interaktioner för att lära sig effektivt.
    • Risk för suboptimala lösningar: Felaktigt definierade belöningsfunktioner kan leda till oönskade beteenden, till exempel att en AI lär sig fuska eller utnyttja genvägar som maximerar belöning utan att uppnå det faktiska målet. Detta fenomen kallas ibland reward hacking.
    • Sample inefficiency: Varje beslut måste testas och utvärderas via belöning, vilket gör att RL kräver stora mängder interaktioner för att lära effektivt. Det gör RL beroende av simuleringar i många tillämpningar.

Reinforcement Learning är en kraftfull teknik som låter AI lära sig genom att maximera belöningar och minimera straff. Genom att förstå begrepp som Q-värden och policy får vi en djupare insikt i hur AI kan fatta beslut. Tillämpningarna är redan omfattande och visar tydligt på RL:s betydelse för framtiden inom teknik och innovation.

Följ Erigo på LinkedIn

En del av Sveriges infrastruktur för kompetensutveckling.
Följ oss på LinkedIn